遊び方と基本操作
操作はマウスと2つのクリックだけ。ただし「刺す」と「叩きつける」は別の動作で、前者だけでは食料になりません。
01Stabfish 2 とは
Stabfish 2 は、Zytech AI が公開している多人数ブラウザゲームです。プレイヤーは魚を1匹選び、牙(Tusk などの武器)を相手に突き刺し、そのまま壁へ叩きつけて食料に変えます。食料を食べると成長し、tier の高い魚へ進化できます。
配信ページの JSON-LD では、公開日が 2021年9月10日、最終更新が 2024年12月20日、評価が 8.7/10(評価数 160,501 件)と記録されています。ジャンルは「多人数 .io」、対応環境は PC とモバイルのブラウザで、ダウンロードは不要です。
前作の Stabfish は1人用でしたが、Stabfish 2 は多人数対戦です。この違いは配信ページの FAQ にも明記されています。
- 開発
- Zytech AI
- 公開
- 2021年9月(配信ページの JSON-LD は 2021-09-10)
- 最終更新
- 2024年12月20日(配信ページの dateModified)
- 料金
- 無料(price 0 USD)
- 対応
- Windows / Chrome OS / Linux / MacOS / Android / iOS のブラウザ
02操作は2つだけ
配信ページの操作説明は2行しかありません。日本語にすると「マウス=武器の向きを決める」「左クリックと右クリック=スキルを使う」です。移動キーは割り当てられておらず、魚は前へ泳ぎ続けます。つまり操作の中心は「向き」と「スキルの押しどころ」になります。
左クリックと右クリックには、魚ごとに固定の2つのスキルが割り当てられています。ビルドを確認すると、65種すべてで1つ目が共通の「Boost(加速)」、2つ目が魚族ごとの固有スキルでした。
| 操作 | 動作 | 出典 |
|---|---|---|
| マウス | 牙(武器)の向きを決める | 配信ページ Controls |
| 左クリック | スキル1(全魚共通で Boost) | 配信ページ Controls / ビルド |
| 右クリック | スキル2(魚族ごとの固有スキル) | 配信ページ Controls / ビルド |
| 移動キー | 割り当てなし(常時前進) | ビルドに移動キー設定なし |
031試合の流れ
試合の流れは「刺す → 壁に叩きつける → 食料を食べる → 進化する」の繰り返しです。配信ページの本文には、刺した相手が牙に引っかかったまま壁にぶつかると食料が落ちる仕組みが書かれています。
食料はその場で拾って食べます。食べた量がたまると、同じ魚族の一段上の tier へ進化します。配信ページが挙げている例は Blue Shark → Great White → Megalodon の3段階です。
進化すると見た目と数値が変わります。ビルドの数値では tier1 が HP300、tier2 が HP400、tier3 が HP500 で、tier3 には HP600 の個体(Jomama)や攻撃力125の個体(Megalodon など)も混ざります。
- 刺す:牙を相手に当てると相手が引っかかる。
- 叩きつける:引っかけたまま壁へ向かうと食料が落ちる。
- 食べる:食料を拾って成長ゲージを進める。
- 進化:同じ族の tier2、tier3 へ順に上がる。
- スコア:刺す・倒す・食べるでスコアが入り、武器の解放に使う。
04スコアと武器の解放
このゲームのスコアは順位表のためだけの数字ではありません。累計スコアが武器の解放条件になっています。ビルドの武器テーブルには、武器ごとに「解放スコア」と「強化4段階の閾値」が定義されていました。
たとえば初期武器の Tusk は解放スコア0で、誰でも最初から使えます。Mercy Staff は100、Pickaxe は1,000、Crossbow は6,000、Trident と Chainsaw は10,000、Chillblade は20,000、Firesaber は30,000、Lightning Rod は50,000です。
一方で Holy Sword、Dragon Axe、Saber の3種には解放スコアが定義されていません。ショップやイベントなど別の入手経路があるとみられますが、ビルドからは確認できないため、当サイトでは「入手経路は不明」と書きます。
05魚の tier と基本値
魚は tier1〜tier3 の3段階で、同じ族(Shark、Dolphin、Ray など)の3匹が進化の系列になっています。ビルドの数値を見ると、tier1 の23種は完全に同じ基本値でした。つまり tier1 は「族ごとの個性より、共通の土台」で作られています。
差が出るのは tier2 以降です。サイズが1.15倍、HPが400になり、tier3 ではサイズ1.25倍・HP500に加えて、族ごとの例外値が入ります。
| tier | サイズ | 攻撃 | 防御 | HP | 速度 | 該当数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| tier1 | 1.00 | 100 | 25 | 300 | 1.00 | 23 種 |
| tier2 | 1.15 | 100 | 25 | 400 | 1.00 | 20 種 |
| tier3 | 1.25 | 100 | 25 | 500 | 1.00 | 22 種 |
06マップと武器の縛り
試合を始めるときにマップを選びます。ビルドには6つのマップ定義があり、マップごとに「既定の武器」と「選べる武器の範囲」が決まっていました。たとえば Zelly Bloom は Trident しか選べません。
マップの広さは 1x1 と 2x1 の2種類、難度は 1〜3 の3段階です。難度が高いマップほど、既定の武器が上位のものになります。くわしくは「マップ」のページに表でまとめました。
07確認できていないこと
ダメージの計算式は公開されていません。ビルドには武器ごとの damage 値も、牙ごとの攻撃力も存在せず、当たり判定の結果はサーバー側で決まっているとみられます。したがって「何発で倒せるか」という計算は、このサイトでは作りません。
1試合の最大人数、マッチングの条件、ランク(B/A/S/SS/SSS)の到達条件も、ビルドからは読み取れませんでした。ランクは装飾のメダルとしてのみ存在し、進行度との対応は不明です。