SFStabfish 2 攻略 Wiki

マップ6種と武器の縛り

マップは6種。広さは1x1と2x1、難度は1〜3の3段階で、マップごとに選べる武器が固定されています。

01マップ一覧

下の表は、ビルドのマップ定義(ba[])から作っています。広さは 1x1 と 2x1 の2種類で、これはフィールドの縦横比を表す値です。難度は 1〜3 の3段階。

「選べる武器」は、そのマップで武器選択画面に出る候補です。1種類しか出ないマップ(Zelly Bloom)では、実質その武器を強制されます。

マップ6種(ビルドのマップ定義)
マップ広さ難度既定武器選べる武器
Small Arena1x11TuskTusk
Big Arena2x11TuskTusk
Maelstrom1x12ChillbladeChillblade / Trident
Zelly Bloom2x12TridentTrident
Whammy Ascension Den1x13ChillbladeChillblade / Trident
Shark Cave2x13TuskTusk

02難度と既定武器の関係

難度1のマップは Small Arena と Big Arena で、どちらも Tusk 固定です。難度2で Chillblade と Trident が現れ、難度3では Chillblade を含むマップが続きます。

Shark Cave は難度3でありながら Tusk 固定という例外です。名前のとおり Blue Shark、Great White、Megalodon が出没する設定で、魚の tier そのものが脅威になるマップと考えられます(この点は名前からの推測で、ビルドに説明文はありません)。

03全マップ共通の設定

どのマップにも共通して、レアリティは 1、既定の魚は ID 1〜3(tier1 相当の3匹)、コンピューター操作の魚は ID 25〜27 が割り当てられていました。つまり CPU の魚はマップを問わず同じ3種です。

マップによって出現魚が変わるわけではありません。変わるのは広さ、難度、選べる武器の3点です。

レアリティ
全マップ 1
既定の魚
ID 1 / 2 / 3(tier1 の3匹)
CPU の魚
ID 25 / 26 / 27
変わるもの
広さ・難度・選べる武器

04マッチ種別

ビルドには match type として Armageddon、Training Ground、Basic Arena、Small Arena の4つが定義されています。配信ページの本文には、Armageddon が1時間ごとに開催されるチームイベントで、リーダーボードが出ると書かれています。

Training Ground は練習用の種別名ですが、前述のとおりオフラインの1人用モードではありません。詳しい条件は不明です。