マップ6種と武器の縛り
マップは6種。広さは1x1と2x1、難度は1〜3の3段階で、マップごとに選べる武器が固定されています。
01マップ一覧
下の表は、ビルドのマップ定義(ba[])から作っています。広さは 1x1 と 2x1 の2種類で、これはフィールドの縦横比を表す値です。難度は 1〜3 の3段階。
「選べる武器」は、そのマップで武器選択画面に出る候補です。1種類しか出ないマップ(Zelly Bloom)では、実質その武器を強制されます。
| マップ | 広さ | 難度 | 既定武器 | 選べる武器 |
|---|---|---|---|---|
| Small Arena | 1x1 | 1 | Tusk | Tusk |
| Big Arena | 2x1 | 1 | Tusk | Tusk |
| Maelstrom | 1x1 | 2 | Chillblade | Chillblade / Trident |
| Zelly Bloom | 2x1 | 2 | Trident | Trident |
| Whammy Ascension Den | 1x1 | 3 | Chillblade | Chillblade / Trident |
| Shark Cave | 2x1 | 3 | Tusk | Tusk |
02難度と既定武器の関係
難度1のマップは Small Arena と Big Arena で、どちらも Tusk 固定です。難度2で Chillblade と Trident が現れ、難度3では Chillblade を含むマップが続きます。
Shark Cave は難度3でありながら Tusk 固定という例外です。名前のとおり Blue Shark、Great White、Megalodon が出没する設定で、魚の tier そのものが脅威になるマップと考えられます(この点は名前からの推測で、ビルドに説明文はありません)。
03全マップ共通の設定
どのマップにも共通して、レアリティは 1、既定の魚は ID 1〜3(tier1 相当の3匹)、コンピューター操作の魚は ID 25〜27 が割り当てられていました。つまり CPU の魚はマップを問わず同じ3種です。
マップによって出現魚が変わるわけではありません。変わるのは広さ、難度、選べる武器の3点です。
- レアリティ
- 全マップ 1
- 既定の魚
- ID 1 / 2 / 3(tier1 の3匹)
- CPU の魚
- ID 25 / 26 / 27
- 変わるもの
- 広さ・難度・選べる武器
04マッチ種別
ビルドには match type として Armageddon、Training Ground、Basic Arena、Small Arena の4つが定義されています。配信ページの本文には、Armageddon が1時間ごとに開催されるチームイベントで、リーダーボードが出ると書かれています。
Training Ground は練習用の種別名ですが、前述のとおりオフラインの1人用モードではありません。詳しい条件は不明です。