立ち回りと勝ち筋 — 刺す前に決める3つのこと
このゲームは「刺す」より「刺される位置に立たない」ほうが難しい。武器の長さ・tier による体格差・スキルの再使用時間という3つの実数だけを軸に、判断の順番を決めておくと迷いが減る。
01刺す前に決める3つ
Stabfish 2 の操作はマウスと左右クリックだけ。移動キーは定義されておらず、体の向きと加速(Boost)で位置を決める。つまり「どこに立つか」は移動入力ではなく、刺す方向とブーストのタイミングで決まる。だからこそ、突っ込む前に次の3つを確認する。
- 武器の長さ(見た目)— 自分の牙が相手の牙より長いか。Tusk は初期武器で、上位武器は見た目のリーチが変わる。
- 相手の tier — tier1 は size 1・health 300、tier3 は size 1.25・health 500 が基準。体格が大きいほど当たりやすく、硬い。
- 自分のスキルの残り — 左右クリックの2つが使えるか。再使用が長いスキルを切らした状態で突っ込むと、逃げる手段がなくなる。
02壁と水中の使い方
マップには壁があり、鉱石はその壁の水中に出現する(配信ページの FAQ に明記)。採掘は Pickaxe が「採掘用で武器ダメージが10%減る」と説明されているとおり、戦闘と採掘が同じ牙で両立しないトレードオフになっている。
刺した相手は牙に引っかかった状態になり、そのまま壁に叩きつけると食料が落ちる。食料はスコアと成長に直結するので、キルそのものより「壁まで運べるか」が収入を決める。相手を刺したら、逃げる方向ではなく壁の方向へ体を向けるのが基本になる。
03tier の差はどれくらいあるか
ビルド内の魚テーブルでは、tier ごとに基準値がほぼ固定されている。tier1 は 23 種すべてが同じ数値で、差は見た目と族のスキルだけ。つまり tier1 同士の撃ち合いは、体格とスキル回しだけで決まる。
| tier | 種数 | size | attack | defense | health |
|---|---|---|---|---|---|
| tier1 | 23 | 1.00 | 100 | 25 | 300 |
| tier2 | 20 | 1.15 | 100 | 25 | 400 |
| tier3 | 22 | 1.25 | 100 | 25 | 500 |
04撃ち合いの手順
相手の牙の先端が自分に向いている間は、前に出ない。牙は体の前端に固定されているので、相手が向きを変える瞬間が唯一の隙になる。向きが変わったら、こちらの牙が届く距離まで詰めてから左クリック(スキル)を使う。
- 距離を詰めるときは Boost を押しっぱなしにしない。Boost は前進を速めるが、止まる判断が遅れる。
- スキルは「当てるため」より「相手の牙を外すため」に使う。Whammy Wave は 700ms の発動後に 2,000ms のスタンを作るので、相手が突っ込んでくる直前に置くと刺さらずに済む。
- 刺したら即座に壁方向へ。相手は牙に引っかかったまま動けないので、運ぶ距離がそのまま食料になる。
- HP が減ったら Ration(再使用10,000ms)で回復しつつ、Mega Bite のような高火力スキルは温存する。
05装飾と遺伝子で足りない数値を補う
遺伝子は 37 種あり、それぞれ Lv1 と Lv2 の2段階。たとえば Attack Up は ×1.10 / ×1.20、Max HP Up は ×1.25 / ×1.50 と、数値がそのまま定義されている。逆に Cool Down Time Reduce は −25% / −50% で、スキルの回転そのものが変わる。
装飾(デコ)は 197 レシピあり、体・目・口の3部位に分かれる。見た目のためだけではなく、レア度に応じて効果が付く。ただし個々の効果量はクライアント側のビルドに数値として出ていないため、当サイトでは「どの部位に何があるか」とレシピ材料だけを載せ、効果量は断定しない。
06負けやすいパターン
- 牙の先端を相手に向けたまま接近する
- 相手の間合いに入った瞬間に刺される。向きを変えながら詰めるか、スキルで相手の牙を止めてから入る。
- スキルを2つとも切らして深追いする
- 再使用が長いスキル(Substitute は 30,000ms)を切ると、囲まれたときに脱出手段がない。
- tier3 の体格差を無視して正面から当てにいく
- size 1.25 の相手は当たり判定が大きく、こちらが小さいと一方的に刺されやすい。横から当てる。
- 採掘中に Pickaxe のまま戦闘に入る
- Pickaxe は武器ダメージが10%減る。採掘を切り上げてから殴り合う。
- 食料を回収せずに次の敵へ向かう
- 食料はスコアと成長の源泉。刺した相手を壁に叩きつけて落とし、回収してから次へ。
- Armageddon の時間帯に中央へ出る
- Armageddon は1時間ごとに開催され、参加者が中央に集まる。装備が整う前に巻き込まれると立て直しが効かない。