SFStabfish 2 攻略 Wiki

スキル36種の数値一覧 — 発動・持続・再使用

スキルの強さは効果だけでなく「発動・持続・再使用」の3つの時間で決まる。ここでは配信ビルドに定義されている全36種の時間をそのまま並べ、下に使用可能率の計算機を置いた。数値の単位はすべてミリ秒。

01全36種の時間一覧

種別は Action(発動型)・Release(離した瞬間に発動)・Bullet(飛び道具)の3つ。発動と持続が 0 のスキルは「瞬間的に効果が出る」タイプで、時間の概念がない。

スキル36種の時間(ms・配信ビルド skills テーブル)
スキル種別発動持続再使用
RationRelease1000010000
Ration IIRelease1000010000
BandageAction0400020000
MedkitAction000
Whammy WaveAction70020005000
Swimming FangBullet010010000
Mega BiteRelease5008805000
Spike ArmorAction50050005000
Diamond ShieldAction060004000
Holy SwordAction0500010000
Spin DodgeRelease505502000
Body SlamAction5007505000
SacrificeAction100050006000
BurstRelease01002000
Ink SacBullet06006000
Mercy ReleaseRelease00250
Fish BoltBullet3000500
Temporary Safe ZoneAction0500010000
Force FieldAction50030005000
Electric FieldAction70010005000
Trident WaveRelease0450600
SubstituteRelease1000030000
TentaBolaRelease60030003000
CamouflageAction0300005000
DartBullet7502000100
Bat DartBullet7503000100
Electric DartBullet7502000100
Fire BulletBullet7502000100
Sun PunchAction5001005000
Sword DanceAction50030002000
Strong-armsAction8001000015000
Mosa BiteRelease5008805000
Dragon AxeAction0500010000
SnowballRelease100050002000
Boxing PunchRelease2002000
Gold FishingRelease000

023つの時間の読み方

発動(Cast)
押してから効果が出るまで。長いほど相手に読まれやすい。Whammy Wave の 700ms は、突っ込んでくる相手の手前で置く必要がある。
持続(Duration)
効果が出ている時間。Holy Sword の 5,000ms は武器サイズと攻撃の両方が上がる。
再使用(Cool Down)
次に使えるまでの時間。この3つを足した合計が「1回転」になる。

03数値がはっきりしている主力スキル

Whammy Wave
発動700ms・持続2,000ms・再使用5,000ms。スタン中の魚に与える武器ダメージは30%に落ちる。
Mega Bite
発動500ms・持続880ms・再使用5,000ms。同じ口で同じ敵に連続で当てると、2発目以降は +50% ダメージ。
Holy Sword
持続5,000ms・再使用10,000ms。武器サイズ +50%、攻撃 +30%。
Dragon Axe
持続5,000ms・再使用10,000ms。武器サイズ +30%、攻撃 +30%。
Substitute
発動1,000ms・再使用30,000ms。尾を刺されたときに 30% の連続数と 50% の HP を取り戻す。
Electric Field
発動700ms・持続1,000ms・再使用5,000ms。Lightning Rod を持つと範囲が +10%。
Spike Armor
発動500ms・持続5,000ms。武器ダメージを40%軽減し、Nemeses と Mobs へのダメージ +50%。
Force Field
発動500ms・持続3,000ms。小さい形態で 35%、最小形態で 75% のダメージ軽減。
Swimming Fang
持続100ms・再使用10,000ms。6本の玩具の牙が敵を追う。

04使用可能率(uptime)で比べる

同じ「持続5,000ms」でも、再使用が10,000ms なら半分の時間しか効果がない。持続 ÷(発動+持続+再使用)を計算すると、スキルを切らさずに回せるかどうかが数字で分かる。下の計算機に3つの時間を入れると、その比率が出る。

たとえば Whammy Wave は 2,000 ÷(700 + 2,000 + 5,000)=約26%。Bandage は 4,000 ÷(0 + 4,000 + 20,000)=約17%。持続型のスキルは総じて3割を超えないので、効果時間が切れた瞬間が狙い目になる。

スキルの使用可能率(uptime)

持続 ÷(発動+持続+再使用)を % で出します。持続が長くても再使用が長ければ、切らさずに回すことはできません。3つの時間はスキル一覧の表と同じ値(ミリ秒)です。

26.0%

使用可能率

計算例
発動(Cast)持続(Duration)再使用(Cool Down)使用可能率
700 ms2000 ms5000 ms26.0 %
0 ms4000 ms20000 ms16.7 %
500 ms5000 ms10000 ms32.3 %
500 ms880 ms5000 ms13.8 %

スキル36種の時間(ms)

発動・持続・再使用の3つ。0 は「その時間がない」タイプ。並びは定義順です。

36 件

スキル種別発動持続再使用
RationRelease1000010000
Ration IIRelease1000010000
BandageAction0400020000
MedkitAction000
Whammy WaveAction70020005000
Swimming FangBullet010010000
Mega BiteRelease5008805000
Spike ArmorAction50050005000
Diamond ShieldAction060004000
Holy SwordAction0500010000
Spin DodgeRelease505502000
Body SlamAction5007505000
SacrificeAction100050006000
BurstRelease01002000
Ink SacBullet06006000
Mercy ReleaseRelease00250
Fish BoltBullet3000500
Temporary Safe ZoneAction0500010000
Force FieldAction50030005000
Electric FieldAction70010005000
Trident WaveRelease0450600
SubstituteRelease1000030000
TentaBolaRelease60030003000
CamouflageAction0300005000
DartBullet7502000100
Bat DartBullet7503000100
Electric DartBullet7502000100
Fire BulletBullet7502000100
Sun PunchAction5001005000
Sword DanceAction50030002000
Strong-armsAction8001000015000
Mosa BiteRelease5008805000
Dragon AxeAction0500010000
SnowballRelease100050002000
Boxing PunchRelease2002000
Gold FishingRelease000

再使用がもっとも短いのは Medkit(0ms)・Boxing Punch(0ms)・Gold Fishing(0ms)。もっとも長いのは Substitute(30000ms)・Bandage(20000ms)・Strong-arms(15000ms)。