スキル36種の数値一覧 — 発動・持続・再使用
スキルの強さは効果だけでなく「発動・持続・再使用」の3つの時間で決まる。ここでは配信ビルドに定義されている全36種の時間をそのまま並べ、下に使用可能率の計算機を置いた。数値の単位はすべてミリ秒。
01全36種の時間一覧
種別は Action(発動型)・Release(離した瞬間に発動)・Bullet(飛び道具)の3つ。発動と持続が 0 のスキルは「瞬間的に効果が出る」タイプで、時間の概念がない。
| スキル | 種別 | 発動 | 持続 | 再使用 |
|---|---|---|---|---|
| Ration | Release | 1000 | 0 | 10000 |
| Ration II | Release | 1000 | 0 | 10000 |
| Bandage | Action | 0 | 4000 | 20000 |
| Medkit | Action | 0 | 0 | 0 |
| Whammy Wave | Action | 700 | 2000 | 5000 |
| Swimming Fang | Bullet | 0 | 100 | 10000 |
| Mega Bite | Release | 500 | 880 | 5000 |
| Spike Armor | Action | 500 | 5000 | 5000 |
| Diamond Shield | Action | 0 | 6000 | 4000 |
| Holy Sword | Action | 0 | 5000 | 10000 |
| Spin Dodge | Release | 50 | 550 | 2000 |
| Body Slam | Action | 500 | 750 | 5000 |
| Sacrifice | Action | 1000 | 5000 | 6000 |
| Burst | Release | 0 | 100 | 2000 |
| Ink Sac | Bullet | 0 | 600 | 6000 |
| Mercy Release | Release | 0 | 0 | 250 |
| Fish Bolt | Bullet | 300 | 0 | 500 |
| Temporary Safe Zone | Action | 0 | 5000 | 10000 |
| Force Field | Action | 500 | 3000 | 5000 |
| Electric Field | Action | 700 | 1000 | 5000 |
| Trident Wave | Release | 0 | 450 | 600 |
| Substitute | Release | 1000 | 0 | 30000 |
| TentaBola | Release | 600 | 3000 | 3000 |
| Camouflage | Action | 0 | 30000 | 5000 |
| Dart | Bullet | 750 | 2000 | 100 |
| Bat Dart | Bullet | 750 | 3000 | 100 |
| Electric Dart | Bullet | 750 | 2000 | 100 |
| Fire Bullet | Bullet | 750 | 2000 | 100 |
| Sun Punch | Action | 500 | 100 | 5000 |
| Sword Dance | Action | 500 | 3000 | 2000 |
| Strong-arms | Action | 800 | 10000 | 15000 |
| Mosa Bite | Release | 500 | 880 | 5000 |
| Dragon Axe | Action | 0 | 5000 | 10000 |
| Snowball | Release | 1000 | 5000 | 2000 |
| Boxing Punch | Release | 200 | 200 | 0 |
| Gold Fishing | Release | 0 | 0 | 0 |
023つの時間の読み方
- 発動(Cast)
- 押してから効果が出るまで。長いほど相手に読まれやすい。Whammy Wave の 700ms は、突っ込んでくる相手の手前で置く必要がある。
- 持続(Duration)
- 効果が出ている時間。Holy Sword の 5,000ms は武器サイズと攻撃の両方が上がる。
- 再使用(Cool Down)
- 次に使えるまでの時間。この3つを足した合計が「1回転」になる。
03数値がはっきりしている主力スキル
- Whammy Wave
- 発動700ms・持続2,000ms・再使用5,000ms。スタン中の魚に与える武器ダメージは30%に落ちる。
- Mega Bite
- 発動500ms・持続880ms・再使用5,000ms。同じ口で同じ敵に連続で当てると、2発目以降は +50% ダメージ。
- Holy Sword
- 持続5,000ms・再使用10,000ms。武器サイズ +50%、攻撃 +30%。
- Dragon Axe
- 持続5,000ms・再使用10,000ms。武器サイズ +30%、攻撃 +30%。
- Substitute
- 発動1,000ms・再使用30,000ms。尾を刺されたときに 30% の連続数と 50% の HP を取り戻す。
- Electric Field
- 発動700ms・持続1,000ms・再使用5,000ms。Lightning Rod を持つと範囲が +10%。
- Spike Armor
- 発動500ms・持続5,000ms。武器ダメージを40%軽減し、Nemeses と Mobs へのダメージ +50%。
- Force Field
- 発動500ms・持続3,000ms。小さい形態で 35%、最小形態で 75% のダメージ軽減。
- Swimming Fang
- 持続100ms・再使用10,000ms。6本の玩具の牙が敵を追う。
04使用可能率(uptime)で比べる
同じ「持続5,000ms」でも、再使用が10,000ms なら半分の時間しか効果がない。持続 ÷(発動+持続+再使用)を計算すると、スキルを切らさずに回せるかどうかが数字で分かる。下の計算機に3つの時間を入れると、その比率が出る。
たとえば Whammy Wave は 2,000 ÷(700 + 2,000 + 5,000)=約26%。Bandage は 4,000 ÷(0 + 4,000 + 20,000)=約17%。持続型のスキルは総じて3割を超えないので、効果時間が切れた瞬間が狙い目になる。
スキルの使用可能率(uptime)
持続 ÷(発動+持続+再使用)を % で出します。持続が長くても再使用が長ければ、切らさずに回すことはできません。3つの時間はスキル一覧の表と同じ値(ミリ秒)です。
使用可能率
| 発動(Cast) | 持続(Duration) | 再使用(Cool Down) | 使用可能率 |
|---|---|---|---|
| 700 ms | 2000 ms | 5000 ms | 26.0 % |
| 0 ms | 4000 ms | 20000 ms | 16.7 % |
| 500 ms | 5000 ms | 10000 ms | 32.3 % |
| 500 ms | 880 ms | 5000 ms | 13.8 % |
スキル36種の時間(ms)
発動・持続・再使用の3つ。0 は「その時間がない」タイプ。並びは定義順です。
| スキル | 種別 | 発動 | 持続 | 再使用 |
|---|---|---|---|---|
| Ration | Release | 1000 | 0 | 10000 |
| Ration II | Release | 1000 | 0 | 10000 |
| Bandage | Action | 0 | 4000 | 20000 |
| Medkit | Action | 0 | 0 | 0 |
| Whammy Wave | Action | 700 | 2000 | 5000 |
| Swimming Fang | Bullet | 0 | 100 | 10000 |
| Mega Bite | Release | 500 | 880 | 5000 |
| Spike Armor | Action | 500 | 5000 | 5000 |
| Diamond Shield | Action | 0 | 6000 | 4000 |
| Holy Sword | Action | 0 | 5000 | 10000 |
| Spin Dodge | Release | 50 | 550 | 2000 |
| Body Slam | Action | 500 | 750 | 5000 |
| Sacrifice | Action | 1000 | 5000 | 6000 |
| Burst | Release | 0 | 100 | 2000 |
| Ink Sac | Bullet | 0 | 600 | 6000 |
| Mercy Release | Release | 0 | 0 | 250 |
| Fish Bolt | Bullet | 300 | 0 | 500 |
| Temporary Safe Zone | Action | 0 | 5000 | 10000 |
| Force Field | Action | 500 | 3000 | 5000 |
| Electric Field | Action | 700 | 1000 | 5000 |
| Trident Wave | Release | 0 | 450 | 600 |
| Substitute | Release | 1000 | 0 | 30000 |
| TentaBola | Release | 600 | 3000 | 3000 |
| Camouflage | Action | 0 | 30000 | 5000 |
| Dart | Bullet | 750 | 2000 | 100 |
| Bat Dart | Bullet | 750 | 3000 | 100 |
| Electric Dart | Bullet | 750 | 2000 | 100 |
| Fire Bullet | Bullet | 750 | 2000 | 100 |
| Sun Punch | Action | 500 | 100 | 5000 |
| Sword Dance | Action | 500 | 3000 | 2000 |
| Strong-arms | Action | 800 | 10000 | 15000 |
| Mosa Bite | Release | 500 | 880 | 5000 |
| Dragon Axe | Action | 0 | 5000 | 10000 |
| Snowball | Release | 1000 | 5000 | 2000 |
| Boxing Punch | Release | 200 | 200 | 0 |
| Gold Fishing | Release | 0 | 0 | 0 |
再使用がもっとも短いのは Medkit(0ms)・Boxing Punch(0ms)・Gold Fishing(0ms)。もっとも長いのは Substitute(30000ms)・Bandage(20000ms)・Strong-arms(15000ms)。