数値の出典と不明点 — 何を確認し、何を確認していないか
このサイトの数値は、配信中のビルドから機械的に抽出したものと、配信ページの構造化データから取ったものに分かれる。どちらも一次資料だが、限界がある。ここでは全39件の事実と出典を並べ、確認できていないことも同じ表に載せる。
01事実台帳(39件)
種別は「確認」(一次資料で確認できた)、「推測」(資料から推測した)、「不明」(資料に存在しない)の3つ。推測と不明を混ぜないために、行ごとに種別を付けている。
| ID | 事実 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | 開発元は Zytech AI。配信ページの author と本文で一致している。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD / 本文 |
| F02 | 公開日は 2021年9月10日(本文表記は Released September 2021)。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD datePublished |
| F03 | 最終更新日は 2024年12月20日。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD dateModified |
| F04 | 評価は 8.7/10、評価数は 160,501 件。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD aggregateRating |
| F05 | いいね 133,280 件、よくないね 27,221 件。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD interactionStatistic |
| F06 | 対応は DesktopWeb と MobileWeb。OS は Windows / Chrome OS / Linux / MacOS / Android / iOS。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD gamePlatform / operatingSystem |
| F07 | 料金は無料(offers price 0 USD)。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD offers |
| F08 | 操作はマウス(武器の向き)と左右クリック(スキル2種)のみ。移動キーの定義はない。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ Controls / 配信ビルド app.js |
| F09 | 魚は65種(tier1 が23、tier2 が20、tier3 が22)。 | 確認 | 配信ビルド fishes テーブル |
| F10 | 武器は13種。うち解放スコアが定義されているのは10種。 | 確認 | 配信ビルド app.js 武器テーブル n[] / o[] / c[] |
| F11 | スキルは36種(内部に None を含めると37件)。 | 確認 | 配信ビルド skills テーブル |
| F12 | 遺伝子は37種で、それぞれ Lv1 と Lv2 の2段階の効果を持つ。 | 確認 | 配信ビルド genes テーブル |
| F13 | 装飾のレシピは197件。装着部位は体(gear)180・目(eyewear)11・口(mouthpiece)6。 | 確認 | 配信ビルド craft テーブル / deco type 定義 |
| F14 | マップは6種。広さは 1x1 と 2x1、難度は1〜3。 | 確認 | 配信ビルド map 定義 ba[] |
| F15 | ランクは B / A / S / SS / SSS の5段階で、装飾メダルとして実装されている。 | 確認 | 配信ビルド craft テーブル(Rank*Medal) |
| F16 | 初期武器 Tusk の解放スコアは 0。 | 確認 | 配信ビルド app.js n[s.Tusk]=0 |
| F17 | Lightning Rod の解放スコアは 50,000。 | 確認 | 配信ビルド app.js n[s.LightningRod]=5e4 |
| F18 | 武器の強化は4段階。Tusk は [0, 500, 2000, 5000] の累計スコアで Lv4 まで上がる。 | 確認 | 配信ビルド app.js o[s.Tusk] |
| F19 | Chillblade の強化は [0, 5000, 10000, 20000]。Lightning Rod は [0, 12500, 25000, 50000]。 | 確認 | 配信ビルド app.js o[] 強化閾値テーブル |
| F20 | Pickaxe は「採掘用で武器ダメージが10%減る」と説明文に明記されている。 | 確認 | 配信ビルド app.js d[s.Pickaxe] |
| F21 | Hammer Toy の解放スコアは 4,141 で、エイプリルフール(4月1日)限定と説明文にある。 | 確認 | 配信ビルド app.js n[s.HammerToy] / d[s.HammerToy] |
| F22 | tier1 の23種は size 1 / attack 100 / defense 25 / health 300 / speed 1 で共通。 | 確認 | 配信ビルド fishes テーブル stat |
| F23 | Megalodon は attack 125・size 1.30。Mosasaurus と Onifugu も attack 125。 | 確認 | 配信ビルド fishes テーブル stat |
| F24 | Kraken は size 1.35 で全魚中最大。Jomama は health 600 で最大。 | 確認 | 配信ビルド fishes テーブル stat |
| F25 | 属性耐性(elemRes)が 0 より大きい魚は10種で、値は 0.05 または 0.1。 | 確認 | 配信ビルド fishes テーブル stat.elemRes |
| F26 | 鉱石は「マップの壁の水中」に出現する。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ FAQ |
| F27 | 背中の盾(Shield)は宝箱から設計図を入手し、クラフトして装備する。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ FAQ |
| F28 | Armageddon のチームイベントが1時間ごとに開催され、リーダーボードが出る。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ本文 |
| F29 | 刺した相手は牙に引っかかり、壁に叩きつけると食料が落ちる。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ本文 |
| F30 | 公式トレーラーは 2021年11月16日公開・長さ1分34秒。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD VideoObject |
| F31 | Whammy Wave は発動700ms・持続2,000ms・再使用5,000ms。スタン中の魚への武器ダメージは30%になる。 | 確認 | 配信ビルド skills テーブル / スキル説明文 |
| F32 | Substitute は再使用30,000msで全スキル中もっとも長い。発動に1,000msかかる。 | 確認 | 配信ビルド skills テーブル coolDown |
| F33 | Holy Sword は武器サイズ +50%・攻撃 +30% を5,000ms 継続し、再使用は10,000ms。 | 確認 | 配信ビルド skills テーブル / 効果記述 |
| F34 | ダメージの数値(武器ごとの damage、牙の攻撃力)はクライアントのビルドに存在しない。 | 不明 | 配信ビルド app.js 全文検索(damage 定義なし) |
| F35 | 1試合の最大人数とマッチング条件は、公開情報から確認できない。 | 不明 | CrazyGames 配信ページ / 配信ビルド |
| F36 | ランク(B→A など)の上昇条件はクライアント側に判定処理がなく、不明。 | 不明 | 配信ビルド app.js にランク判定なし |
| F37 | Holy Sword / Dragon Axe / Saber の解放スコアは未定義。ショップかイベント配布と推測される。 | 推測 | 配信ビルド app.js n[] に該当なし |
| F38 | 族が空欄の魚5種(Zompkin など)は、季節・イベント用の単発の魚と推測される。 | 推測 | 配信ビルド fishes テーブル family 空欄 |
| F39 | 装飾レシピの bpUsed は 0〜87 の値を取るが、クライアント側に参照処理がなく意味は不明。 | 不明 | 配信ビルド craft テーブル(bpUsed は定義のみ) |
02一次資料
- 配信ページの構造化データ(JSON-LD)— 開発元、公開日、更新日、評価、対応環境、トレーラー。
- 配信ページの本文 — 操作説明、FAQ(鉱石の出現位置、盾の入手経路)、Armageddon の開催間隔。
- 配信ビルドの JavaScript — 魚65種の数値、武器13種の解放と強化の閾値、スキル36種の時間、遺伝子37種の係数、装飾197レシピ、マップ6種の定義。
- 配信ビルドが読み込むデータ — 上記のテーブルが実行時に参照する定義。
03確認できていないこと
- ダメージの数値
- 武器ごとの damage、牙の攻撃力はクライアントのビルドに存在しない。サーバー側で裁定されていると推測される。したがって「何発で倒せるか」の計算はできない。
- 1試合の最大人数
- 公開情報から確認できない。マッチングの条件も不明。
- 段位の上昇条件
- ランク判定の処理がクライアントにない。メダルのレシピだけが確認できる。
- 装飾の効果量
- レア度と部位は分かるが、数値としての効果は定義されていない。
- bp(設計図の値)
- 0〜87 の値が197件すべてに付くが、参照している処理が見当たらない。
- Holy Sword / Dragon Axe / Saber の解放条件
- 解放スコアの定義がない。ショップかイベント配布と推測される。
04抽出の方法と限界
数値は配信ビルドの JavaScript をそのまま読み、テーブル定義から機械的に取り出した。手で写していないので転記ミスはないが、ビルドが更新されれば値も変わる。更新日は 2024年12月20日で、当サイトの数値はその時点のものになる。
見た目に関する項目(色、形、アニメーション)は数値では表せないため、この台帳には入れていない。文章で説明している箇所は、画面の見た目を言葉に置き換えたもので、数値ではない。